Metacognitiv

Jogos para saúde mental

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A Metacognitiv é uma startup brasileira focada em saúde mental e que atua no desenvolvimento de jogos e ferramentas digitais que permitem a avaliação, o monitoramento e o treinamento de habilidades cognitivas e socioemocionais nas pessoas.

Unindo conhecimentos científicos em saúde e tecnologia, construímos soluções que ajudam as pessoas a serem mais felizes e saudáveis mentalmente.

Trabalhamos com o conceito de Digital Medicine, desenvolvendo produtos digitais baseados em evidência que avaliam e intervém, incluindo aqueles cuja intenção é a promoção da saúde e a prevenção de doenças.

Por que utilizar jogos para monitoramento e intervenção?

Jogos são meios que promovem a motivação e o engajamento das pessoas por proporem desafios interativos e narrativas variáveis. São largamente utilizados como meio de entretenimento em todas as faixas etárias. Contudo, há uma classe de jogos que é utilizada para os propósitos de desenvolvimento pessoal, ensino de habilidades, modificação de comportamentos e treinamento cognitivo, conhecida como jogos sérios.

A literatura científica tem demonstrado, nos últimos anos, que intervenções em formato de jogos digitais são mais eficientes na promoção das habilidades cognitivas do que as intervenções tradicionais, além de serem mais divertidas e engajantes para as pessoas que os jogam.

Além disso, são também mais rápidas na promoção das habilidades, exigindo menor tempo de intervenção do que as ferramentas tradicionais. Economizam o tempo dos profissionais, que não precisam mais realizar os procedimentos de aplicação e correção dos protocolos, recebendo os relatórios já prontos. E ampliam o acesso das crianças à intervenção, por não dependerem de um profissional dedicado a aplicação da intervenção para cada uma delas.

Vantagens dos jogos digitais

Jogos e Medicina Digital

Nos últimos anos, a tecnologia tem apoiado cada vez mais as ciências médicas com a criação de ferramentas não invasivas que promovem a melhoria da saúde das pessoas. Essas ferramentas integram a chamada Medicina Digital, e seus produtos podem ser usados de modo independente ou em conjunto com remédios, aparelhos e outros produtos que potencializem o ganho de saúde e o tratamento das pessoas.

Os jogos da Metacognitiv fazem parte dessas ferramentas e utilizam de modernas técnicas da ciência de dados e neurociências para avaliar e oferecer aos profissionais as melhores informações sobre o estado cognitivo dos jogadores. Além disso, permitem que o profissional acompanhe o desenvolvimento do jogador em tempo real, podendo intervir com mais agilidade e especificidade quando necessário.

O termo Medicina Digital é usado para descrever produtos digitais baseados em evidência que avaliam e intervém, incluindo aqueles cuja intenção é a promoção da saúde e a prevenção de doenças.

Nossos jogos - lançamento em breve

Fabulamente

Fabulamente é um jogo que funciona como uma intervenção cognitiva digital, criado para estimular as funções executivas de crianças de 06 a 10 anos. Enquanto brincam, as crianças treinam habilidades como memorização, planejamento e estratégia.

O jogo foi desenvolvido para gerar benefícios também em outras funções cognitivas e habilidades relacionadas, como a atenção e leitura;

Ele possui um sistema adaptativo, em que a criança avança ou retrocede de acordo com a sua habilidade;

Possui enredos e personagens para envolver as crianças nas atividades;

Possui sistema de recompensas virtual, com prêmios dados à medida que a criança avança no jogo;

É totalmente construído para a população brasileira, levando em conta a cultura e a linguagem adequados para a idade do público-alvo;

Utiliza, em sua maioria, tarefas não-verbais, o que facilita a aplicação do protocolo em crianças de 06 anos e no início da alfabetização;

Por ser um treinamento totalmente digital, pode ser mais facilmente implementado em intervenções por reduzir as exigências de acompanhamento de um adulto;

Pode ser usado em vários sistemas operacionais, como Windows, Android, iOS, MacOS e Linux.

Airship Repair

O Airship Repair é um game-based assessment cujo propósito é fornecer uma triagem rápida do estado de atenção do jogador. 

Foi desenvolvido como uma alternativa aos instrumentos neuropsicológicos, com a vantagem de promover uma maior motivação e engajamento do examinando, mais acurácia nas medidas de tempo de reação e maior velocidade na produção dos relatórios de resultados.

Sky Odyssey

O Sky Odyssey é um jogo em desenvolvimento que tem como propósito treinar monitorar habilidades de atenção, funções executivas e impulsividade do jogador.

O jogo consiste em uma aventura em formato 3D no qual o jogador assume o papel de um comerciante que tem uma segunda chance de prosperar após perder tudo devido a falta de compromisso com os prazos. Para tanto, ele deverá comandar um airship e cumprir as atividades propostas pelos personagens.

A mecânica do jogo foi construída com base em paradigmas que demandam ativamente a manutenção da concentração e atenção quando se está navegando com o airship. É esperado que o jogo promova mudanças na atividade eletroencefálica que repercutem na melhoria das capacidades cognitivas e em mudanças comportamentais dos jogadores.

Nossos serviços

Inovação e tecnologia para saúde mental

Desenvolvemos soluções e tecnologias para empresas que desejam conhecer seus clientes e colaboradores ou aprimorar os seus processos e procedimentos com conhecimento sobre saúde mental e psicologia.

Pesquisa de mercado

Desenvolvimento e aplicação de técnicas customizadas de testes de associação implícita (por exemplo, implicit association test - IAT) e avaliações explícitas (por exemplo, atitudes ou crenças do consumidor) para identificação de comportamentos e percepções dos consumidores em relação a produtos, marcas ou serviços.

Adaptação transcultural de testes e ferramentas psicológicas

Expertise nos processos de adaptação transcultural de instrumentos, testes e outros procedimentos de medida de características e construtos psicológicos para o Brasil.

Público-alvo

Psicólogos, psiquiatras, neurologistas, pediatras, psicopedagogos, fonoaudiólogos, educadores, telemedicina, planos de saúde, departamento pessoal de empresas, terceiro setor.